Aimtrain玩家可以加入的 Rust 模式来测试/练习他们对机器人的瞄准

Aimtrain玩家可以加入的 Rust 模式来测试/练习他们对机器人的瞄准

Aimtrain玩家可以加入的 Rust 模式来测试/练习他们对机器人的瞄准-PCI1
Aimtrain玩家可以加入的 Rust 模式来测试/练习他们对机器人的瞄准
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旨在提高战斗技能的 AimTrain Rust 插件!

AimTrain 通过向任何服务器(无论是否事件服务器)提供一种模式,只需键入一个命令即可传送到配置的位置以射击机器人进行枪击练习(机器人不会反击),从而为您提供枪械格斗训练的帮助。为了让玩家加入瞄准列车,他们的库存必须是空的,除非这样做,否则无法传送。完成后,他们将被传送到训练前的位置。

竞技场内的玩家在瞄准时无法看到彼此,如果您在活动服务器以外的其他服务器上使用插件,我建议使用 ZoneManager 保护该区域,以确保人们无法带着他们的装备离开竞技场。

 
所需插件:https://umod.org/plugins/rust-kits
 
玩家命令
/at – 加入 AimTrain(如果只设置了一个竞技场)
/at <竞技场名称> – 加入 AimTrain(如果设置了多个竞技场)
 
管理员命令
  • /aimtrain – 为您提供有关以下所有选项的信息。
  • /aimtrain add <竞技场名称>
  • /aimtrain delete <名称>
  • /aimtrain 列表
  • /aimtrain info <姓名>
  • /aimtrain leavepos – 设置离开 AimTrain 时的默认生成点。
 
对于以下命令,您需要编辑竞技场,请使用 /at_edit <name> 开始编辑竞技场。
  • /aimtrain sbot – 将机器人生成设置为当前位置。
  • /aimtrain splayer – 将玩家生成设置为当前位置。
  • /aimtrain botkit <name> – 为机器人添加套件。
  • /aimtrain playerkit <name> – 为玩家添加套件。
  • /aimtrain movement – 打开/关闭竞技场中的机器人移动。
  • /aimtrain enable – 打开/关闭竞技场。
  • /aimtrain botcount <amount> – 更改活动机器人数量。
 
权限
  • aimtrain.join – 加入 AimTrain 所必需的。
  • aimtrain.admin – 需要使用 /aimtrain 命令。
 
配置
“对竞技场使用许可” – 如果这是真的,人们需要权限才能加入竞技场,如果您的竞技场被称为山地,则玩家需要许可瞄准。山。
“需要空库存才能加入” – 如果这是错误的,人们可以在不清理库存的情况下加入,但物品将丢失。
“启用 UI” – 在 AimTraining 离开时显示一个小 UI,并关闭/打开无限弹药。
“使用 NoEscape Raid/Combatblock” – 如果设置为 true,则玩家在 Raid / Combatblocked (https://oxidemod.org/plugins/noescape.1394/)
“机器人名称” – 您可以为机器人起不同的名称,每次机器人生成时,它都会从列表中随机选择一个名称。
“启用瞄准训练”: true,
“竞技场使用许可”: false,
“需要空库存才能加入”: true,
“启用 UI”: true,
“使用 NoEscape 突袭/战斗方块”: false,
“机器人名称”: [
“机器人1”,
“机器人2”,
“机器人3”
],
“瞄准训练期间不能使用的命令”: [
“tp”,
“home”,
“kits”,
“kit”
],
“离开位置”: {
“PosX”: -494.816681,
“PosY”: 21.4366665,
“PosZ”: -228.687271
}
 
应用程序接口
检查玩家是否在 AimTrain 竞技场内
bool IsAimTraining(ulong playerId)
 
将玩家添加到 AimTrain 竞技场
void EnterAimTrain(BasePlayer player, string arenaName)
 
将一名玩家从瞄准列车中移除并传送他一个位置
void LeaveAimTrain(BasePlayer player,Vector3 位置 = 默认)
 
 
当玩家尝试加入 AimTrain 时调用,返回对象以取消
对象 CanJoinAimTrain(BasePlayer 玩家)
 
当玩家加入 AimTrain 时调用
void JoinedAimTrain(BasePlayer 玩家)
 
当玩家离开 AimTrain 时调用
void LeftAimTrain(BasePlayer 玩家)
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THE END
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