自定义模块 1.2.3

自定义模块 1.2.3

自定义模块 1.2.3-PCI1
自定义模块 1.2.3
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原创地址自定义模块 – 插件 – Codefling

 

关于自定义模块

让您的玩家以新的方式使用汽车!该插件将允许汽车漂浮、在水下行驶、使用喷气推进并成为移动炮塔。您可以配置任意数量的不同模块。它们可以组合许多功能,例如,炮塔可以安装在浮动或水下模块上。模块是自定义物品,可以添加到箱子的工具包或战利品表中,在服务器商店中出售,或者可能随机出现在模块化汽车上。

 

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模块类型

浮力模块。为汽车添加浮力点。模块应对称放置或放置在机器的中心,以便使其能够很好地浮动。对于该模块,可以配置浮力、转弯速度和水上运动速度。

炮塔模块。该模块仅在机舱内有驾驶员时工作。它可以包含任意数量的炮塔。如果汽车关闭,则其他玩家将无法在其炮塔中授权。

喷射模块 当按下换档按钮时,汽车在喷气推进的帮助下加速。对于这种类型的每个模块,可以配置推力和额外的燃料消耗。模块上可以放置任意数量的火焰火箭发射器。

远程控制模块 此模块中安装了摄像头,您可以更改其频率。知道频率后,您可以使用计算机站连接到汽车并对其进行控制。

水下模块 允许汽车在水下移动。

 

聊天命令(适用于管理员!

  • /givemodule <自定义项目简称> – 将项目给自己。
  • /customCarSpawnPoint – 将随机自定义汽车的自定义生成点添加到纪念碑或地图(如果该点位于纪念碑之外)
  • /customcarspawnpoint <自定义汽车预设名称> – 将自定义生成点 <自定义汽车预设名称>添加到纪念碑或地图(如果该点位于纪念碑之外)

 

控制台命令 (RCON)

  • givemodule <userId> <自定义物品 shortname> <amount> – 将物品给玩家。

 

配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

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