伤病 1.3.1

伤病 1.3.1

伤病 1.3.1-PCI1
伤病 1.3.1
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原创地址伤害与疾病 – 插件 – Codefling

 

发布

### 1.3.0
– 放弃了对 CustomStatusFramework 的支持,转而支持 SimpleStatus
– 重写了大部分代码以优化性能
– 狂犬病、Z13病毒和绦虫现在默认具有“无限”持续时间,可以在配置
中更改 – 现在可以在死亡时正确删除状态,即使玩家断开连接
– 修复了许多错误和状态
不一致- 一些 API 方法现在使用玩家用户 ID 而不是基础玩家
– 添加了配置选项“Infliction Damage Action”,这可以指定需要进行哪种攻击才能造成。该值可以是 any、melee 或 ranged。Z13Virus 和 Rabies 将默认设置为 melee。
– 默认情况下,Z13 病毒现在可以由scientistnpc_heavy实体的近战攻击造成。这是插件 Zombie Horde 使用的实体类型,因此这些僵尸现在应该会感染您。Oil Rig 的重型科学家不会,因为他们使用枪支而不是近战。
– 除了图像库 png 之外,图像现在还可以是资源路径。资源路径必须以 “assets/” 开头,默认情况下,未诊断的镜像将使用资源路径。
– 从配置中删除了 Damage Overlay – 这被硬编码的 sprite 取代
– 将图像托管从 Imgur 移动到 ibb.co,希望这不会限制下载,并且人们没有必要自己托管图像。只有时间会证明一切
### 1.3.1
– 修正多次造成时出现的重复讯息
– 更新 Z13Virus 配置,默认为具有 “zombie” 值。此值可用于表示由 ZombieHorde 插件生成的实体。
– 添加了 BotReSpawn 插件的支持选项。在 Infliction Entities 下使用值 “botrespawn” 来拥有它,以便 botrespawn npc 将造成该条件。
– 修复了服务器重启
时有时会出现“幽灵状态”的问题 ### 1.3.2
– 修复了玩家受到攻击时罕见的空引用错误
– 修复了导致自定义条件不起作用
的问题 – 添加了权限“injuriesanddiseases.immune”,这将使玩家不会受到任何条件的影响。当被授予时,也会治愈玩家的所有当前状态。
– 修复了跌落伤害不会触发断腿的问题

 

 

 

 

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