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技能速率 2.0.2
原创地址Skill Rates - Plugins - Codefling关于 Skill Rates您的服务器的技能系统聊天命令/skill 控制台命令set.lvl steamid lvl skill skill: 0 - miner, 1 - alchemist, 2 - woodcutter, ...
智能警告精简版 1.1.1
原创地址SmartWarnings Lite - 插件 - Codefling关于 SmartWarnings LiteSmartWarnings Lite 通过提供持续警告玩家不当行为的方法来简化和简化您的服务器审核。你给熟睡的玩家留下手动笔记的时...
IQ防御者补给 1.9.15
原创地址IQDefenderSupply - 插件 - Codefling关于 IQDefenderSupplyIQDefenderSupply 是一个用于 RUST 服务器的插件,它添加了新类型的空投。这些空投配备了额外的保护,例如盔甲、无人机*、NP...
火车之家 1.1.8
原创地址火车之家 - 插件 - Codefling关于 Train Homes住在一个地方?这没什么意思。住在露营车模块里?太小了。有一个成熟的移动房屋?这就是你所需要的!视频它是如何工作的?当货车在铁轨上...
更新检查器
原创地址更新检查器 - 插件 - Codefling关于更新检查器检查所有 Codefling 插件的更新,并打印到控制台,也可以选择 discord。向控制台报告“Codefling has updates for the following plugins....
自动清除 1.0.2
无需权限安装即可生效🧹 x自动清除(xAutoPurge)功能说明:自动清除超过指定天数未上线玩家所拥有的所有建筑与实体。⚙️ 可配置参数InactiveDays(非活动天数)定义玩家多久未上线后被清...
简单对称 1.2.0
原创地址简单对称 - 插件 - Codefling关于 Simple Symmetry毫不费力地创建对称的基本设计,支持 Vanilla 服务器和 Creative 服务器,所有功能都可以在有或没有 UI 的情况下完成。主要特点:神奇...
服务秒跳转 1.0.0 暖服.上人.引流 包涵一些技术
关于 ServerTransfer此插件可以自动将玩家重定向到一个或多个其他服务器,而无需重复加载或等待。玩家只需要登录旧服务器,插件会自动完成重定向作,无需任何额外的人工干预。简介:玩家登录时...
机器人重生 1.4.1
原创地址BotReSpawn - 插件 - Codefling关于 BotReSpawn在纪念碑、各种事件、补给掉落、生物群落、自定义位置和“toplayer”处生成一定数量的自定义 NPC。 插件描述。高度可定制和直观的 npc ...
RTM设置炸家时间
突袭时间管理器 1.3.9原创地址Raid Time Manager - 插件 - Codefling关于 Raid Time Manager特征:设置安全和突袭时间玩家的 6 种 GUI 显示能够在安全时间内配置阻止的活动能够设置星期几(默认...
将载具作为物品提供给玩家
原创地址uMod - Paulsimik 的便携式车辆使用者GUI商店车辆烧烤文档更新许可证权限命令控制台命令配置可用车辆和皮肤ID学分权限该插件使用权限系统。要分配权限,请使用 。要删除权限,请使用 。...
自定义门户
原创地址自定义门户 - 插件 - Codefling关于自定义门户----群友哒*溜 提供该插件添加了自定义门户,可以部署在玩家的基地、原版和自定义纪念碑上。 自定义地图要在地图上使用自定义门户,您...
竞技场锦标赛 1.1.9
原创地址Arena Tournament - 插件 - Codefling 关于Arena Tournament玩家之间的赛事对决(1x1、2x2、3x3 等)活动目标玩家之间决斗,直到最后一名幸存者。在团队枪口的情况下,他们首先组队决...
地 牢 事 件
地牢事件25.00 美元原始地址Dungeon Events - 插件 - Codefling (7 篇评测)由 Marte6查找他们的其他文件#地牢#事件 #习惯 快来 社区闲逛吧!无论您需要支持、想要最新更新,都有功能...
混沌NPC
混沌NPC用于其他插件的自定义 AI 控制器chaoscode.io chaoscode.io 此扩展程序本身没有任何作用,它只是我的其他插件使用的 API, 这些插件使用自定义 AI 进行 NPC 安装要安装扩展程序...
BetterLoot 1.14 的原版战利品示例
关于 BetterLoot 的原版战利品示例与 BetterLoot 一起使用的原版战利品表示例包括每个容器要生成的每个物品的最小和最大数量,以及每个容器要生成的最小和最大物品。





























