原创地址Treasure Maps – Plugins – Codefling
关于藏宝图
如何使用:
您将获得 4 个地图物品。您可以在 config 中添加更多!
您可以从 rust containers/prefabs 获取这些 Map。
您可以在 config 中选择将在哪个容器中生成什么地图,并有机会在该容器中生成。
当玩家在地图物品上按下 unwarp 时,它会从该地图生成 chest 。
玩家将在宝箱生成的地方获得聊天文本,并且他将在地图上看到 MapMarker。
每张地图都会生成装有您的战利品的箱子(预制件)。
一切都是可定制的,地图物品,可掠夺物品,预制件箱 – 预制件皮肤,地图有机会生成的预制件,Npc 预制件 – npc 数量 – 生成半径,动物预制件 – 动物数量, LocalTreasureMaxDistance: “ ”,
MaxOpenedMaps : “ ”, MapOpenCooldown : “ ” .
硬币也是不可扭曲的,解开后你会从你的配置中获得该硬币的战利品(物品/插件平衡)
也可以作为事件生成地图。
非常适合 PvP 和 PvE!
您可以选择:
“AutomaticEventEnabled”: true,
“MaxEventsAtTime”: 10,
“MinEventTimer”: 600.0,
“MaxEventTimer”: 1200.0,
对于每张地图:
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.2,
“MarkerDisplayName”: “Green Treasure”,
“MarkerColor”: “00FF00”,
“MarkerOutlineColor”: “00FF00”,
主要特点:
可定制的地图物品 :
提供一系列藏宝图,具有不同的战利品表、堆栈大小和皮肤,让每个宝藏都有新鲜的体验。
动态战利品生成 :
使用特定的战利品表配置宝箱,确保奖励始终诱人且公平。
NPC 捍卫者 :
添加额外的挑战,让 NPC 守卫宝藏,让每次狩猎都是一场惊心动魄的遭遇。
动物保护者 :
动物也可以保护胸部!
布拉德利 :
你可以为每个地图项目添加布拉德利,布拉德利将位于生成的箱子上。
您可以更改每个地图项目的启用、生命值、最小 – 最大胸部。
灵活的生成配置 :
设置地图在游戏世界中的生成位置和频率,调整稀有度和发现几率。
权限 :
treasuremaps.give
命令 :
命令 : /givemap <显示名称> <quantity>;示例 /GiveMap Green Map 5,
命令 : /givecoin <显示名称> <quantity>;示例 /givecoin gold coin 5,
命令 : /givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givemapto copek green map 5,
命令 : /givecointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givecointo copek gold coin 5,
控制台命令 : givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <数量>;示例 GiveÇatoCopek Green Map 5,
控制台命令 : givecointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <数量>;示例 givecointo copek 金币 5,
用于打开虚拟箱子以平衡战利品 :
控制台命令 : mapsim <lootTable> <箱子数量> // 你会在游戏控制台
中看到命令 : mapsimr <lootTable> <箱子数量> // 有了这个,你会在 rcon 控制台
中看到 配置示例 :
{
“AutomaticEventEnabled”: false,
“MaxEventsAtTime”: 5,
“MinEventTimer”: 1800.0,
“MaxEventTimer”: 3600.0,
“LocalTreasureMaxDistance”: 150.0,
“MaxOpenedMaps”: 3,
“MapOpenCooldown”: 60,
“MaxOpenedCoins”: 3,
“CoinOpenCooldown”: 60,
“箱子/NPC/标记销毁计时器”: 1800.0,
“NPC 配置文件”: [
{
“配置文件名称”: “EasyGuard”,
“NPC 生成”: [
{
“生成半径”: 5.0,
“EntityDisplayName”: “Green Treasure Guard”,
“Health”: 100,
“RoamRange”: 5.0,
“ChaseRange”: 30.0,
“SenseRange”: 20.0,
“ListenRange”: 10.0,
“AttackRangeMultiplier”: 1.0,
“CheckVisionCone”: true,
“VisionCone”: 140.0,
“HostileTargetsOnly”: false,
“DamageScale”: 1.0,
“TurretDamageScale”: 1.0,
“AimConeScale”: 1.0,
“Speed”: 6.0,
“MemoryDuration”: 10.0,
“Kit”: “”,
“WearItems”: [
{
“ShortName”: “hazmatsuit”,
“SkinID (0 – default)”“: 0
}
],
”BeltItems“: [
{
”ShortName“: ”rifle.ak“,
”Amount“: 1,
”SkinID (0 – default)“: 0,
”Mods“: [],
”Ammo“: ”ammo.rifle“
}
],
”CustomLoot“: false,
”LootTable“: [
{
”DisplayName“: ”Custom Rock“,
”Shortname“: ”rock“,
”SkinID“: 0,
”MaxItemAmount“: 5,
”MinItemAmount“: 1,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“: false
}
]
}
]
}
],
”Animal Profiles“: [
{
”Profile Name“: ”WildBear“,
“Animal Spawns”: [
{
“SpawnRadius”: 15.0,
“Animal DisplayName”: “Wild Bear”,
“Prefab”: “assets/rust.ai/agents/bear/bear.prefab”,
“Health”: 150,
“Chase Range”: 30.0,
“感知范围”: 20.0,
“侦听范围”: 10.0,
“攻击范围乘数”: 1.0,
“检查视锥”: false,
“视锥”: 140.0,
“仅限敌对目标”: false,
“攻击伤害”: 25.0,
“攻击速率”: 1.0,
“炮塔伤害范围”: 1.0,
“可以跑掉水”: false,
“可以睡觉”: false,
“速度”: 10.0,
“内存持续时间”: 60.0
}
]
},
{
“配置文件名称”: “WildBoar”,
“动物生成”: [
{
“SpawnRadius”: 15.0,
“动物显示名称”: “野猪”,
“预制件”: “assets/rust.ai/agents/boar/boar.prefab”,
“Health”: 500,
“追逐范围”: 30.0,
“感应范围”: 20.0,
“侦听范围”: 10.0,
“攻击范围乘数”: 1.0,
“检查视锥”: false,
“视锥”: 140.0,
“仅限敌对目标”: false,
“攻击伤害”: 25.0,
“攻击速率”: 1.0,
“炮塔伤害范围”: 1.0,
“可以逃走水”: false,
“可以睡觉”: false,
“速度”: 10.0,
“记忆持续时间”: 60.0
}
]
}
],
“TreasureMapsDescription”: [
“LocalTreasureMaxDistance – 生成预制件/箱子的最大距离”,
“CustomStackSize – 您可以更改每张地图的堆叠大小”,
“您可以更改每张硬币每张地图的皮肤和显示名称”,
“MinItemPerChest/MaxItemPerChest – 玩家将从生成的箱子中获得多少物品”,
“MinItemPerCoin/MaxItemPerCoin – 玩家将从硬币中获得多少物品”,
“SpawnedPrefabChest – 当你解开地图物品时会生成什么箱子,如果你放置默认的 rust 容器,它将是默认的 rust 战利品表”,
“SpawnedPrefabSkin – prefab 的皮肤”,
“你可以添加更多物品到可掠夺的,也适用于可掠夺的硬币”,
“Min/MaxAmount – 该物品的数量(你可以把最小/最大 – 放到相同的数字 (1),所以它的最小和最大 1 个物品的数量)”,
“概率 – 从 0.0 (0%) 到 1.0 (100%) 的机会获得该物品”,
“IsBlueprint – 如果为真,您将给出该物品的 bp”,
“命令 : /givemap <显示名称> <数量>;示例 /GiveMap Green Map 5“,
”命令 : /givecoin <显示名称> <quantity>;示例 /givecoin gold coin 5“,
”command : /givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givemapto copek green map 5“,
”command : /givecointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <quantity>;示例 /givecointo copek gold coin 5“,
”控制台命令 : givemapto <玩家 ID/名称> <显示名称> <数量>;示例 Givemapto Copek Green Map 5“,
”控制台命令 : GiveCointo <玩家 ID/名称> <显示名称> <数量>;示例 givecointo copek gold coin 5“,
”Spawns – PrefabPath (选择地图生成的位置),SpawnChance (0-100 ,有机会在该预制件中生成地图),也适用于硬币,也适用于硬币“,
”SpawnCount – 多少科学家将保卫箱子“,
”SpawnRadius – 科学家生成的距离“,
”NpcOptions – 你可以更改 npc 生命值、伤害等的统计数据“,
”工具包 – 你可以使用工具包,或者你可以手动添加磨损,腰带物品“,
”EntityDisplayName – npc 的名称,对于每个组更改名称,如果你为 npc 使用自定义战利品“,
”CustomLoot – true/false,如果为 true,你可以为 npc 身体添加自定义战利品表“,
“您现在可以添加新的自定义物品<硬币>,硬币我们可以破解/解开,您将获得物品/插件余额”,
“在硬币中,您可以选择提供经济和服务器奖励”,
“经济:在这里放置物品或插件”,
“插件名称: 经济或服务器奖励”
],
“地图”: [
{
“事件概率”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “00FF00”,
“MarkerOutlineColor”: “00FF00”,
“使用自动售货标记 ?”: false,
“自动售货标记 DisplayName”: “绿色宝藏”,
“什么标记预制件”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Green Map”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615238,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 1818868472,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “greenmap”,
“LootTables”: {
“greenmap”: [
{
“DisplayName”: “”,
“Shortname”: “rock”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
”MinItemAmount“: 1,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“: false
}
]
},
”NPC 配置文件将保护胸部“: [
{
”配置文件名称“: ”EasyGuard“,
”数量“: 1
}
],
”动物配置文件将保护胸部“: [
{
”配置文件名称“: ”WildBear“,
”数量“: 1
},
{
“配置文件名称”: “WildBoar”,
“数量”: 2
}
],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “00BFFF”,
“MarkerOutlineColor”: “00BFFF”,
“使用自动售货标记 ?”: true,
“自动售货标记 DisplayName”: “蓝色宝藏”,
“什么标记预制件 ?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “蓝色地图”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615579,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab“,
”SpawnedPrefabSkin“: 837107924,
”MinItemPerChest“: 1,
”MaxItemPerChest“: 2,
”LootTable“: ”bluemap“,
”LootTables“: {
”bluemap“: [
{
”DisplayName“: ”“,
”Shortname“: ”scrap“,
”SkinID“: 0,
”MaxItemAmount“: 5,
”MinItemAmount“: 1,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“:false
}
]
},
“NPC 配置文件将守护胸部”: [
{
“配置文件名称”: “EasyGuard”,
“数量”: 5
}
],
“动物配置文件将守护胸部”: [
{
“配置文件名称”: “WildBear”,
“数量”: 5
},
{
“配置文件名称”: “WildBoar”,
“数量”: 5
}
],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “FF0000”,
“MarkerOutlineColor”: “FF0000”,
“使用自动售货标记”: true,
“自动售货标记 DisplayName”: “Red Treasure”,
“What marker prefab”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Red Map”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615919,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_a.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 0,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “redmap”,
“LootTables”: {
“redmap”: [
{
“DisplayName”: “还不错武器”,
“Shortname”: “rifle.ak”,
“SkinID”: 0,
”MaxItemAmount“: 1,
”MinItemAmount“: 1,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“: false
}
]
},
”NPC 分析什么将保护胸部“: [
{
”配置文件名称“: ”EasyGuard“,
”Amount“: 5
}
],
”动物分析什么将保护胸部“: [],
”SpawnBradley“: false,
”BradleyHealth“:1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “FFFF00”,
“MarkerOutlineColor”: ”FFFF00“,
”Use Vending Marker ?“: true,
”Vending Marker DisplayName“: ”Gold Treasure“,
”What marker prefab ?“: ”assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab“,
”CustomStackSize“: 10,
”ItemDisplayName“: ”Gold Map“,
”ItemShortname“: ”xmas.present.large“,
”SkinID“: 3073616325,
”SpawnedPrefabChest“: ”assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab“,
”SpawnedPrefabSkin“: 0,
”MinItemPerChest“: 1,
”MaxItemPerChest“: 2,
”LootTable“: ”goldmap“,
“LootTables”: {
“goldmap”: [
{
“DisplayName”: “Fire!!”,
“Shortname”: “lmg.m249”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 1,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“NPC profiles what will watch chest”: [
{
“Profile Name”: ”EasyGuard“,
”Amount“: 5
}
],
”动物档案中什么将守护胸部“: [],
”SpawnBradley“: false,
”BradleyHealth“: 1000,
”MinCratesToSpawn“: 1,
”MaxCratesToSpawn“: 3,
”Spawns“: [
{
”PrefabPath“: ”assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab“,
”SpawnChance“: 0.0
}
]
}
],
“Coins”: [
{
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Gold Coin”,
“ItemShortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MinItemPerCoin”: 1,
“MaxItemPerCoin”: 10,
“LootTable”: “goldcoin”,
“LootTables”: {
“goldcoin”: [
{
“经济”: ”Item“,
”PluginName“: ”“,
”DisplayName“: ”Gold Coin“,
”Shortname“: ”easter.goldegg“,
”SkinID“: 3151241149,
”MaxItemAmount“: 10,
”MinItemAmount“: 1,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“: false
},
{
”Economy“: ”Plugin“,
”PluginName“: ”Economics“,
”DisplayName“: ”Gold Coin“,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 100,
“MinItemAmount”: 50,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
},
{
“Economy”: “Plugin”,
“PluginName”: “ServerRewards”,
“DisplayName”: “Gold Coin”,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
”MaxItemAmount“: 200,
”MinItemAmount“: 150,
”Probability“: 1.0,
”IsBlueprint“: false
}
]
},
”Spawns“: [
{
”PrefabPath“: ”assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab“,
”SpawnChance“: 100.0
}
]
}
],
暂无评论内容