NPC 生成 2.8.1

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NPC 生成 2.8.1-PCI1
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NPC 生成 2.8.1

 
 

关于Npc Spawn

这个插件没有自己的功能。此插件仅用作其他插件的 API。

支持的插件

  • AirEvent
  • 港动
  • WaterEvent (水活动)
  • 卫星天线事件
  • 发电厂活动
  • 垃圾场活动
  • BossMonster (老板怪兽)
  • 更好的
  • 可防御基地
  • 可防御的房屋
  • 水上巡逻
  • 车队
  • 装甲列车
  • 人造卫星
  • 空间
  • 钴实验室
  • XDChinookEvent
  • IQSphere事件
  • IQBoss作系统
  • 圣诞节

应用程序接口

ScientistNPC SpawnNpc(Vector3 position, JObject configJson)

创建 NPC

  • position – 地图上的 NPC 位置
  • configJson – NPC 参数
void AddTargetRaid(CustomScientistNpc npc, HashSet<BuildingBlock> foundations)

设置 NPC 突袭目标

  • npc – 您需要为其指定 RAID 目标的 NPC
  • foundations – NPC 突袭的 foundation 列表
void AddTargetGuard(CustomScientistNpc npc, BaseEntity target)

设置要守卫的 NPC 目标

  • NPC – 你需要为其设定一个目标,让他守护的 NPC
  • target – 需要由 NPC 守护的实体
void ChangeHomePosition(CustomScientistNpc npc, Vector3 pos)

更改 home 的 NPC 点数

  • npc – 需要改变家点的 NPC
  • POS – 新点之家
BasePlayer GetCurrentTarget(CustomScientistNpc npc)

获取 NPC 的当前目标

  • npc – 需要获得当前目标的 NPC

如果你需要 Npc 能够与其他 Npc 战斗,那么将插件中的 CanTargetOtherNpc 的值设置为 true

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THE END
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