突袭基地
Raidable
 Bases 3.0.6
带95张图纸

突袭基地 Raidable Bases 3.0.6 带95张图纸

突袭基地
Raidable
 Bases 3.0.6
带95张图纸-PCI1
突袭基地 Raidable Bases 3.0.6 带95张图纸
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关于可突袭基地

在 Rust 中使用 NPC 创建全自动可突袭基地

设置为 true 时与 server.pve 不兼容。如果您想要 PVE 保护,请使用 TruePVE 等 PVE 插件。

这是 Raidable Bases 的高级版本。这与免费版本之间的差异太多了,无法一一列举。一些主要区别是:五 (5) 个难度和相关的战利品表功能(而不是一 (1)个)、可购买的事件、玩家锁定。需要最新版本的 CopyPaste。这个插件没有任何基础。包装单独出售,包括底座。查看我的 Tier1Tier2 和 Tier3 插件包,其中包含让您在几分钟内让插件运行所需的一切,并且所有基地和战利品都已为您配置!套餐单独出售。

📄面部打孔 TOS

免责声明:Facepunch 服务条款已更新,明确禁止服务器允许玩家通过原版 Rust 官方提供的方法以外的任何方法(例如,合法制作或基于所有权的解锁机制)访问 Facepunch 批准的 DLC 内容或化妆品皮肤。

此插件包括内置配置选项(默认启用),旨在帮助服务器保持对此策略的合规性。

修改、禁用或规避这些保护措施可能会使服务器违反 Facepunch 的服务条款。通过使用此插件,服务器运营商承认并接受对其配置所做的任何更改的全部责任,并且开发人员对由此导致的任何滥用、违反政策或执行行动不承担任何责任。

您应该独立确保从服务器文件中删除任何禁止的内容,例如未经授权的 DLC 项目或受限皮肤。不要仅仅依赖此插件或任何第三方工具来实现合规性。对于因配置错误、疏忽或未能手动删除此类内容而发现的违规服务器,开发人员不承担任何责任。

您可以手动将未经批准(非付费)的皮肤添加到 Profiles 目录中找到的ImportedWorkshopSkins.json文件中,该目录已经提供了一个示例。

Oxide 中的配置文件位于文件夹中:oxide/data/RaidableBases/Profiles
Carbon 中的配置文件位于文件夹中:carbon/data/RaidableBases/Profiles

Ninco90 创建了一个工具来帮助解决这个问题。在发布此帖子时,他仍在积极致力于此,因此请耐心等待他解决问题。

https://app.rustspain.com/facepunch/checkitems

📄RBE 调试

此命令的存在是为了通过显示与寻找生成点和生成基地相关的好信息和坏信息来帮助解决有关配置、配置文件和/或地图的问题。在寻求帮助之前,您有责任使用此命令。

📄战利品表编辑器 by @beee😎

https://codefling.com/tools/raidable-bases-loot-table-editor

📄只需几个步骤即可在几分钟内在您的服务器上生成基地。

👉您必须安装 CopyPaste 插件。(免责声明:根据服务器的特定需求进行配置将需要大量时间和精力👈

第 1 步:获取您的基地

您可以通过以下方式获得基地:

  • 从 Fortify 下载它们
  • 从我这里购买等级套餐
  • 从第三方卖家处购买基本包(请注意,某些卖家在其 CopyPaste 文件中包含项目!)
  • 创建自己的基地

第 2 步:设置配置文件

配置文件位于:

  • 氧化物/数据/RaidableBases/配置文件/
  • 碳/数据/RaidableBases/Profiles/

五种不同的配置文件。您可以手动添加 CopyPaste 基础的文件名,也可以使用以下命令添加:

例如(必须使用直双引号支持大双引号!

 报价

rb.config 添加“简单基础” raideasy1 raideasy2 raideasy3
rb.config 添加“中等基础” raidmed1 raidmed2 raidmed3

第 3 步:编辑配置

配置文件位于:

  • 氧化物/配置/RaidableBases.json
  • 碳/配置/RaidableBases.json

进行以下更改:

  • 始终保持最大事件数(Always Maintain Max Events) :将此值设置为 true。
  • 最大维护事件数(Max Maintained Events) :将此设置为要生成的基地数量。
  • 最低在线玩家要求:如果您希望即使没有玩家在线也能生成基地,请将其设置为 0

第 4 步:保存并重新加载

进行更改后:

  • 保存您的文件。
  • 重新加载插件。

基地现在将开始自动生成。他们将使用默认战利品表,该表位于:

  • 氧化物/数据/RaidableBases/Default_Loot.json
  • 碳/数据/RaidableBases/Default_Loot.json

第 5 步:自定义战利品表

请参阅文档以了解如何设置您自己的自定义战利品表。

附加信息

如果您想要使用 /buyraid 命令购买可购买事件,您可以在可购买事件成本部分下设置成本。这包括:

  • 经济学购买突袭成本
  • ServerRewards 购买 Raid 成本
  • 自定义购买突袭费用

自定义设置的提示

该插件有许多设置需要自定义。没有指南可以涵盖所有内容,因此您需要仔细检查每个设置并对其进行调整以满足服务器的需求。

重要:

  • 在配置设置时进行备份。
  • 不要着急——一步一个脚印。

📄动态难度(3.0.0
中添加):轻松添加或删除您自己的难度。

每当您进行更改时,您都应该重新加载插件!

添加难度

  • rb.difficulty 添加“天空”
  • 这将创建配置文件“天空Bases.json”并将难度设置为“天空”
  • rb.config 添加“天空基地” 天一天空2 天空三天空4天空5
  • 重新加载插件!
  • 这将在 EN 和 RU 语言文件中创建语言消息,您可以将其复制到其他语言文件。
  • 如果您的消息在重新加载后没有更新,那么您必须重新启动 Rust 服务器以重置 Oxide 缓存。
  • 这将在配置文件中为“天空”创建所有相关设置,您必须根据需要进行所有设置
  • 您需要使用各自的新名称复制粘贴文件和战利品表。
  • 基本战利品文件夹 – 添加文件名为“Sky Bases.json”的战利品表以匹配个人资料名称。
  • 难度战利品文件夹 – 添加一个文件名为“Sky.json”的战利品表以匹配难度名称。

删除难度

  • rb.难易删除“天空”
  • 这将从配置文件中删除此难度的所有设置 – 并禁用配置文件 – 仅。没有文件被删除!

编辑或更改难度名称:

  • 这不受支持,也不会 – 某些主机限制 System.File.IO 命名空间
  • 除非您是专家用户,否则请避免尝试这样做 – 您必须自己重命名所有内容
  • 加载插件时,配置错误会显示在 rcon 中
  • 如果犯了错误,可以再次使用 add 命令,这将重新添加任何缺少的设置。

❤️  ❤️❤️如果您感到不知所措或沮丧,请休息一下,稍后再回来。我总是在这里回答您的问题并为您提供帮助(即使我需要几个小时才能回复)。❤️❤️❤️

📄教程

这不是普通的插件。请勿在未先阅读本文档的情况下进行安装。这个插件非常先进,需要非常注意细节才能正确配置。在配置文件或配置文件中跳来跳去会导致比其价值更多的问题。在启用或禁用每个选项的功能之前,请花点时间了解每个选项。

可突袭基地是危险宝藏的独立扩展包。您可以在下面了解如何启用扩展模式。它不需要危险宝藏用于任何其他目的。

配置

🔧战利品表

该插件附带了一些非常基本的项目 (Default_Loot.json),仅用作演示战利品列表供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。

配置您的战利品表并根据您的特定需求微调每个战利品表将需要很长时间。首先,我建议您使用 rb.populate all 命令。这会在每个难度的Editable_Lists文件夹中创建包含游戏中每个物品的文件。编辑每个文件并设置要生成的项目的数量,并删除不想生成的项目。编辑包含 660 个项目的列表可能看起来令人生畏,但不要低估与手动添加每个项目相比,从列表中删除项目是多么容易。

将 amount AND amountMin 设置为 0 的物品将不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,也可以稍后返回它们。如果你将 amountMin 设置为 0,那么机会将决定该物品是否生成,除非有额外的物品可用(从 1.7.3 开始),否则其他物品不会替换它。

您可以设置要使用的物品皮肤,但我建议使用配置文件中的皮肤设置来使用随机皮肤,或者根本不使用。

填充 Editable_Lists 文件夹的 rb.populate 命令还包括 Difficulty_Loot 文件夹中已有的项目。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估以后生成的项目。

Editable_Lists文件夹内的文件必须复制到现有战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于编辑。

– 如果您想将 Editable_Lists/Easy.json 用于 Easy 基础,请将文件的内容复制到 Difficulty_Loot/Easy.json 文件中。

– 如果要将 Editable_Lists/Expert.json 用于 Expert Bases.json 配置文件,则必须将 Expert.json 文件的内容复制到 Bases_Loot/Expert Bases.json 文件中

概率 – 物品生成的几率。值必须介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 表示 100% 的机会

🔧战利品优先级

战利品是从 oxide/data/RaidableBases/ 文件夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。

oxide/data/RaidableBases/Base Loot – 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须在相应的配置文件中启用 始终生成基本战利品表(Always Spawn Base Loot Table)。

oxide/data/RaidableBases/难度战利品 – 将根据每个配置文件的难度从这些文件中选择物品。

如果启用了“使用星期几战利品”,则它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从Default_Loot.json中选取。这是默认列表,仅当所有其他战利品表没有足够的战利品数量来生成时使用,具体取决于要生成的物品数量设置。

🔧战利品设置

  • 阻止付费和受限内容以符合 Facepunch TOS (true) – 在 NPC 死亡时删除付费内容,阻止拾取 DLC/付费可部署物品,在拾取时重置皮肤,并在盒子中阻止付费战利品。未来的更新可能会允许内容所有者选择。
  • 允许重复物品 – 当你的战利品表中没有足够的物品,并且你想通过多次使用相同的物品来生成要生成的物品数量时,这很有用。
  • Amount Of Items To Spawn – 这是你想要生成的物品数量。如果您的战利品表中没有足够的物品,那么它只会生成您可用的数量。如果容器没有足够的空间,它将不会生成物品。
  • 突袭完成后掉落工具橱柜战利品(false)
  • 将战利品划分为所有容器 – 启用后,这允许您将所有战利品列表中的战利品平均划分为所有容器。你必须根据每个容器中想要的物品数量增加或减少要生成的物品数量。这包括大盒子、小盒子、棺材和储物桶。可选设置包括(按优先级排序)橱柜、烧烤炉、烤箱、冰箱和储物柜。
  • 允许玩家拾取可部署物(false) – 顾名思义,被不允许拾取的实体覆盖
  • 允许玩家部署橱柜 (true) – 阻止玩家在摧毁基地中的 TC 后放置 TC。
  • 在被掠夺后 X 秒掉落容器战利品 (false) – 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消失突袭。
  • Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true) – 顾名思义
  • 在生成战利品之前清空所有容器 (true) – 如果使用已经包含战利品的 CopyPaste 文件,则很有用 – 我建议将此设置为 true,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量复杂化。
  • Ignore Containers That Spawn with Loot Already (false) – 如果你想从复制粘贴文件生成特定的战利品,这很有用。
  • 需要橱柜进入战利品 (false) – 阻止所有玩家在到达 TC 之前进行掠夺,或摧毁它。
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地使用战利品(false)“ – 如果您希望所有战利品都从复制粘贴文件中生成,则很有用 – 不推荐 – 将允许玩家记住要突袭的盒子并忽略其余的。
  • Always Spawn Base Loot Table (false) – 如果你希望Base_Loot文件中的物品总是生成(例如 C4、火箭、弹药等),这非常有用

🔧 高级战利品配置

📦工具柜中的战利品行为

  • 堆叠物品组合
    生成到工具柜 (TC) 中的物品会自动组合成单个堆叠。例如,两个独立的 500 石堆将合并为一个 1,000 石堆。
    这反映在状态 UI 中。
  • TC 始终计入状态 UI
    中的剩余战利品TC 的内容始终包含在状态 UI 中显示的剩余战利品总数中 – 即使活动完成不需要掠夺 TC。玩家没有理由不了解 TC 金额。
  • 将 TC 作为要求默认
    情况下,玩家不需要掠夺 TC 来完成突袭。
    要要求在完成活动之前掠夺 TC 和箱子,请启用:
    要求在完成前掠夺橱柜
    要要求在完成活动之前仅掠夺 TC,请启用:
    摧毁橱柜完成突袭

⚙️堆栈大小选项

  • 堆叠拆分物品减少剩余战利品使用堆叠大小选项
    时,拆分堆栈会单独计数,这减少了满足生成物品数量要求所需的剩余物品数量。
    更改此行为的可选设置:
    Amount Of Items To Spawn Increase By Item Splits
    启用后,一个项目仍将计为一个,即使它被拆分为多个较小的堆栈。
  • 配置文件中存在一个选项,
    适用于所有项目: 使用堆栈大小限制生成项目
  • 每个单独物品的战利品表中都存在一个选项,它将覆盖上述选项:
    stacksize

📦其他容器

  • 默认情况下
    ,状态 UI 中仅计算 TC 和 Boxes 默认情况下,其他容器(例如熔炉、储物柜)不包括在剩余战利品计数中。
    要包含其他容器,请将带有 /tpve_prod 的预制件短名称(不是项目短名称)添加到:要作为框包含的其他容器

设置

  • 列入黑名单的命令(无) – 阻止玩家在突袭基地内使用这些命令
  • 自动将管理员传送到他们的地图标记位置 (true) – 右键点击地图进行传送(需要 raidablebases.mapteleport 权限)
  • Block Wizardry Plugin At Events (false) – 阻止玩家使用魔杖
  • 聊天 Steam64ID (0) – 要在聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标
  • 扩展模式(危险宝藏)(false) – 允许危险宝藏接管其活动的随机盒子
  • 从掠夺者列表中删除管理员 (false) – 允许管理员在不获得任何奖励的情况下帮助玩家
  • Show X Z Coordinates (false) – 在网格位置旁边显示 X Z 坐标
  • 购买突袭命令 (buyraid) – 打开可购买的 UI 以购买每个难度的突袭
  • 事件命令 (rbe) – 指定命令名称
  • Hunter Command (rb) – 指定命令名称
  • 服务器控制台命令 (rbevent) – 指定命令名称
  • 删除付费内容命令 – 名称在加载时随机生成。此命令将编辑您的战利品表和所有复制粘贴文件。使用此命令之前备份您的文件。编辑将从这些文件中删除任何受限制的内容。
  • 阻止付费和受限内容以符合 Facepunch TOS (true) – 在 NPC 死亡时删除付费内容,阻止拾取 DLC/付费可部署物品,在拾取时重置皮肤,并在盒子中阻止付费战利品。未来的更新可能会允许内容所有者选择。

突袭管理

  • Allow Teleport (false) – 允许/阻止玩家传送
  • 允许橱柜战利品掉落 (true) – 允许战利品在TC被玩家摧毁时掉落
  • 允许玩家建造(true)
  • 允许玩家使用梯子(true)
  • 允许玩家部署路障(true)
  • 允许玩家升级事件建筑 (false) – 阻止玩家升级没有 TC 的建筑,以防止这种情况发生
  • 允许玩家包在 PVP 基地被掠夺 (true) – 绕过防止掠夺插件
  • 允许玩家包在PVE基地被掠夺(true)- 绕过防止掠夺插件
  • 允许陷阱掉落战利品 (false) – 允许陷阱,如枪械陷阱和炮塔,在死亡时掉落战利品
  • 允许玩家掠夺陷阱 (false) – 允许玩家掠夺陷阱,例如具有 TC 访问权限的枪械陷阱和炮塔
  • 允许在道路上建立突袭基地 (true)
  • 允许河流上的突袭基地 (true)
  • 允许在建筑拓扑上创建突袭基地 (true) – 专门为自定义地图制作者添加
  • 允许自动售货机广播 (false) – 防止自动售货机显示在地图上
  • 允许基地漂浮在水面上 (false) – 关键字:FLOAT
  • 允许基地在海床上生成(false)
  • 通过检查周围区域来防止基地漂浮在水面上 (false) – 关键字:FLOAT
  • 用于水面漂浮的最大水深级别选项 (1.0) – 关键字:FLOAT,但如果该值足够低,则允许您在水上进行防止
  • 背包可以在PVE基地打开(true)
  • 背包可以在 PVP 基地打开 (true)
  • 背包掉落在PVE基地 (false) – 死亡时会掉落一个背包,即使在背包配置中禁用了明确性(需要背包 3.4.0 )
  • 背包掉落在 PVP 基地(错误)
  • 格挡对基地和玩家的安装伤害 (false) – 防止玩家在迷你、废直升机等上造成伤害
  • 阻止 PVP 基地的 RestoreUponDeath 插件 (false)
  • 阻止 PVE 基地的 RestoreUponDeath 插件 (false)
  • 绕过将宝藏锁定给 PVE 基地的第一个攻击者 (false) – 不要为 PVE 基地设置所有者
  • 绕过将宝藏锁定给 PVP 基地的第一个攻击者 (false) – 不要为 PVP 基地设置所有者
  • Despawn Spawned Mounts (true) – Allows mounts such as mini or scrap heli to remain if not abandoned when raid despawns
  • Do Not Destroy Player Built Deployables (true) – Loot is not lost if the plugin destroys a player’s box with this option – it is dropped on the ground in a grey loot container just as if they destroyed the box themselves
  • Do Not Destroy Player Built Structures (true)
  • Divide Rewards Among All Raiders (true)
  • Draw Corpse Time (Seconds) (300.0) – The amount of time the players corpse location is drawn on their screen
  • Eject Sleepers Before Spawning Base (true)
  • Extra Distance To Spawn From Monuments (0.0)
  • Flame Turrets Ignore NPCs (false) – Can help with performance on some servers
  • Maximum Land Level (2.5) – The allowed height of the surrounding terrain for spawning bases (this should never be changed)
  • 将可煮食放入烤箱 (true)
  • 将食物移入烧烤或冰箱(true)
  • 将资源移入工具柜 (true)
  • 将物品移入储物柜 (true)
  • 将宝藏锁定给第一个攻击者 (true) – 将第一个攻击者设置为突袭的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,则必须在每个配置文件中设置弹射敌人设置
  • 锁定宝藏最大非活动时间(分钟)(20.0) – 在此时间之后将突袭重置为公开
  • 当锁定宝藏最大非活动时间到期时分配锁定 (false) – 对那些部分突袭基地以避免锁定计时器的人很有用
  • Lock Players To Raid Base After Entering Zone (false) – 强制玩家在进入突袭后被锁定在突袭中,即使是意外的
  • 仅奖励先攻者和盟友(false)
  • 掠夺后消失的分钟数 (min 1) (15) – 基地被突袭后消失的时间
  • Minutes until Despawn After Inactive (0 = disabled) (45) – 基地在非活动状态后消失的时间
  • Minutes until Disspawn After Inactive Resets When Damaged (true) – 重置基地被玩家伤害后消失的时间
  • 坐骑可以受到玩家的伤害(false)
  • 坐骑可以受到 SamSites 的伤害 (true)
  • 玩家橱柜检测半径 (100.0) – 额外的保护层,以防止突袭基地生成太靠近玩家基地(这永远不能低于 100,也不能太高,最多 100-200)
  • 具有 PVP 延迟的玩家可以损坏区域内的任何东西 (false) – 专门适用于 PVP 突袭基地
  • 具有 PVP 延迟的玩家可以在任何地方伤害具有 PVP 延迟的其他玩家(false)
  • 区域跳跃之间的 PVP 延迟 (10.0) – 玩家在 PVE 服务器上走出 PVP 区域后可以受到伤害的时间 – 防止利用 – 推荐值:120
  • 防止火势蔓延 (true) – 通过防止森林火灾、错误、火势在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能
  • 防止玩家霸占突袭 (true) – 防止玩家一次标记多个突袭
  • 需要在消失之前掠夺橱柜 (false)
  • 摧毁橱柜完成突袭(false)
  • Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base (false) – 在重用现有基地之前,轮换每个难度的所有基地
  • 夜间开灯(true)
  • 无限期开灯 (false)
  • 陷阱和炮塔忽略使用 NOCLIP 的用户 (false)
  • 在代码锁上使用随机代码 (true)
  • 当基地受到玩家伤害时等待开始重生计时器 (false) – 防止非活动的重生计时器启动,直到它被玩家伤害。当非活动重置时,连击效果很好,因为玩家在开始突袭后有有限的时间来完成突袭
  • 要作为盒子包含的其他容器(无)- 示例:自动售货机

弹出支架

  • 船只 (false) – 设置任何 true 以防止它们进入突袭基地
  • 汽车(基本)(false)
  • 汽车(模块化)(false)
  • 露营者(真实)
  • 支奴干(假)
  • 飞毯(假)
  • 马(假)
  • 热气球 (true)
  • 迷你直升机(假)
  • 钢琴(真实)
  • 废料运输直升机(false)
  • 所有其他坐骑 (false)
  • All Controlled Mounts (false) – 通过另一个插件控制的坐骑

允许进入每个难度的最大玩家数量(0 = 无限,-1 = 无)(无限)

  • 简单难度 => 金额 (0)
  • 中等难度 => 数量 (0)
  • 困难难度 => 金额 (0)
  • 专家难度 = > 金额 (0)
  • 梦魇难度 => 数量 (0)

每个难度允许自动生成的最大数量(0 = 无限)-1 = 禁用)

  • 简单(0) – 指定在任何给定时间可以生成的每个难度的数量
  • 中 (0)
  • 硬 (0)
  • 专家 (0)
  • 噩梦 (0)

玩家锁定(0 = 忽略) – 这是针对可购买事件使用可购买冷却时间的公共突袭,并且这些冷却时间不共享 – 如果两者都启用,玩家仍然可以进行 1 个公开事件和 1 个可购买事件

  • 突袭间隔时间(以分钟为单位)(简单)(0.0) – 在玩家进入另一个突袭基地之前设置一个冷却时间
  • 突袭间隔时间(分钟)(中) (0.0)
  • 突袭间隔时间(分钟)(困难) (0.0)
  • 突袭之间的时间(以分钟为单位)(专家) (0.0)
  • 突袭间隔时间(分钟)(噩梦) (0.0)
  • 阻止氏族拥有多个突袭 (false) – 防止氏族占用多个突袭基地
  • 阻止好友拥有多个突袭(false)
  • 阻止团队拥有多个突袭 (false)

简单|中|硬 |专家|噩梦突袭可以生成

  • 星期一(true)
  • 星期二(真实)
  • 星期三(真实)
  • 星期四(真实)
  • 星期五(真实)
  • 星期六(真)
  • 星期日(真)

难度颜色(边框)

  • 简单 (000000)
  • 中 (000000)
  • 硬 (000000)
  • 专家 (000000)
  • 梦魇 (000000)

难度颜色(内部)

  • 简单 (00FF00)
  • 中等 (FFEB04)
  • 硬质 (FF0000)
  • 专家 (0000FF)
  • 梦魇 (000000)

地图标记

  • 标记名称(可突袭基础事件)
  • 半径 (0.25)
  • 使用自动售货机地图标记 (true)
  • 在地图标记上显示所有者姓名 (true)
  • 使用爆炸贴图标记(false)
  • 为可购买事件创建标记 (true)
  • 为维护的事件创建标记 (true)
  • 为计划事件创建标记 (true)
  • 为手动事件创建标记 (true)

可购买活动

  • 不奖励可购买事件 (false)
  • 退款>退还已消失的基地 (false)
  • 退款>退款百分比 (100.0)
  • 退款>退款重置冷却时间计时器 (false)
  • 如果基地损坏>退款,则退款(true)
  • 冷却时间(0 = 无冷却时间)
  • VIP 权限 (raidablebases.vipcooldown (300.0)
  • 管理员权限 (raidablebases.allow (0.0)
  • 服务器管理员 (0.0)
  • 普通用户 (600.0)
  • 允许玩家购买 PVP 突袭 (false) – 如果您的所有个人资料都启用了 PVP,那么玩家将无法购买任何突袭!
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 从玩家那里购买的突袭生成距离 (500.0)
  • 将突袭锁定给买家和朋友(true)
  • 在自定义生成位置忽略玩家实体(Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations) (false)
  • 忽略安全检查(false) – 如果启用,将阻止插件检查区域中的TC、建筑物或可部署对象
  • 最大可购买事件数 (1)
  • 离线 X 分钟后重置已购买的所有者 (10.0)
  • 生成基地 X 距离 (100.0) – 大多数地图无法支持高于 200 !
  • Spawns Database File (Optional) (none) – 如果您希望使用Spawns数据库插件中的生成文件在特定位置生成可购买的突袭,则很有用

维护的事件

  • Always Maintain Max Events (false) – 在一个突袭消失后不久生成另一个突袭
  • Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false) – 无论在区域中建造了什么玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的几率 (0 = 忽略设置) (0.0) – 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以便有机会使突袭成为 PVE 或 PVP
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 包括 PVE 基地 (true)
  • 包括 PVP 基地 (true)
  • 忽略安全检查(false) – 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成点
  • 最低在线玩家要求 (1) –
  • Max Maintained Events (1) – 你希望在任何给定时间有多少个基地可用
  • 生成基地 X 距离 (100.0) – 大多数地图无法支持高于 200 !
  • Spawns Database File (可选) (none) – 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成维护的突袭,则很有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) – 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)

手动事件

  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 最大手动事件数 (1)
  • 生成基地 X 相距距离 (100.0)
  • Spawns Database File (可选) (none) – 如果您希望使用Spawns数据库插件中的生成文件在特定位置手动生成的突袭,则很有用

预定事件

  • Enabled (false) – 在特定于每分钟和每最大秒之间的随机时间量的计时器上生成突袭
  • Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false) – 无论在区域中建造了什么玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的几率 (0 = 忽略设置) (0.0) – 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以便有机会使突袭成为 PVE 或 PVP
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 每分钟秒 (3600.0)
  • 每最大秒数 (7200.0)
  • 包括 PVE 基地 (true)
  • 包括 PVP 基地 (true)
  • 忽略安全检查(false) – 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成点
  • 最大计划事件数 (1)
  • 一次生成的最大值(0 = 使用最大计划事件量)(0)
  • 最低在线玩家要求 (1)
  • 生成基地 X 距离 (100.0) – 大多数地图无法支持高于 200 !
  • Spawns Database File (可选) (none) – 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成计划突袭,则很有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) – 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)

经济购买突袭成本(0 = 禁用)- 如果您没有为可购买活动配置至少一个成本,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单 (0.0) – 每个突袭的成本是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中 (0.0)
  • 困难 (0.0)
  • 专家 (0.0)
  • 噩梦 (0.0)

ServerRewards 购买突袭成本(0 = 禁用)- 如果您没有为可购买活动配置至少一个成本,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单 (0) – 每次突袭的成本是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中 (0)
  • 硬 (0)
  • 专家 (0)
  • 噩梦 (0)

自定义购买突袭成本(false = 禁用)- 如果您没有为可购买活动配置至少一种成本,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单(50 个废品)- 每个突袭的成本是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中(100 个废料)
  • 硬质(150 个废料)
  • 专家(200 废料)
  • 噩梦(250 废料)
  • 默认情况下,所有这些都处于禁用状态。
  • 所有项目都可以需要自己的特定项目。

允许的区域管理器区域

  • 列表:pvp,99999999 – 可能生成突袭基地的区域列表 – 使用此插件不需要区域管理器。
  • 仅在允许的区域管理器区域中使用网格位置 – 区域管理器强制所有生成到区域中。向区域添加标志可能会与此插件发生冲突。建议改用 Spawns Database 插件

活动消息

  • 通知插件(-1 = 禁用)
  • 通知间隔(1 秒)
  • 宣布突袭解锁(false)
  • 宣布购买基础消息 (false)
  • 宣布盗贼消息 (true)
  • 宣布 PVE/PVP 进入/退出消息 (true)
  • 显示销毁警告(true)
  • 显示打开的消息 (true)
  • 显示付费基础的已打开消息 (true)
  • 显示前缀 (true)
  • 向玩家显示消息 (true) – 如果您不希望玩家收到 CHAT 消息,则设置为 false,通知中的其他消息仍将显示
  • 可以使用 GUIAnnouncements 和 Advanced Alerts 插件代替 CHAT 消息

高级警报

  • 已启用 (true)
  • 锚点最小值和最大值
  • 显示时间 (5)
  • 面板 Alpha (0.98)
  • 背景颜色
  • 标题背景颜色

GUI公告

  • 已启用 (false)
  • 横幅色调颜色(灰色)
  • 最大距离 (300.0)
  • 文本颜色(白色)

色度地图

  • 已启用 (false)
  • 图标文件 (http://i.imgur.com/XoEMTJj.png)
  • 图标名称 (rbevent)
  • 图标旋转(0.0)

排名天梯(基于积分系统)

  • 奖励清除时排名前 X 的玩家 (3) – 设置 0 以禁用创建权限和组。每次擦除,前 3 名玩家都会获得 raidablebases.th 权限和突袭猎人组。与根据权限/组提供标题的插件一起使用,例如 BetterChat
  • 已启用 (true)
  • 难度点(每个难度)
  • 仅分配给突袭所有者(Assign To Owner Of Raid Only (false)
  • 完成 X 次后分配等级
    – 完成所需完成次数的玩家将获得上述相关权限并自动
    分组 – 将值设置为 0 以上以在任何给定难度下启用此功能,因为默认情况下所有难度都禁用此功能

在擦除
结束时,玩家在每个难度中排名前 3 名,将权限和组授予 奖励前 X 名玩家 – 设置为 0 以禁用创建这些权限和组。

  • 权限:raidablebases.ladder.easy、raidablebases.ladder.medium、raidablebases.ladder.hard、raidablebases.ladder.expert、raidablebases.ladder.nightmare、raidablebases.th
  • 组:raideasy、raidmedium、raidhard、raidexpert、raidnightmare、raidhunter

皮肤(盒子、战利品、NPC 都有自己的设置)(皮肤设置在 2.7.4 中进行了改进)

  • 使用相同的皮肤
  • 包括创意工坊皮肤(true)
  • 使用随机皮肤(True)
  • 使用导入的创意工坊皮肤文件 (true) – 将现有的导入创意工场景容部分从 Skinbox 复制到 导入的创意工坊皮肤 json 文件以应用。

盒子(包括上面的皮肤选项)

  • 预设皮肤 – 您可以在此处添加任何盒子皮肤,它将随机应用于该皮肤可以使用的任何相关盒子

战利品(包括上述皮肤选项)

  • 对可堆叠物品使用相同的皮肤
  • 对不可堆叠的物品使用相同的皮肤

部署物品(包括上述皮肤选项)

  • 列表:部分名称(门、路障、椅子、冰箱、炉子、储物柜、反应性目标、地毯、睡袋、桌子、自动售货机、净水器、骷髅钉、骷髅营养、summer_dlc、雪橇)
  • Skin Everything (true) – 如果为 true,则不会使用 Partial Names 列表
  • 预设门皮肤 – 您可以在此处添加任何门皮肤,它将随机应用于该皮肤可以使用的任何相关门
  • 如果已蒙皮,则忽略(false)

珍惜

  • 未移至橱柜的资源(skull.human、battery.small、bone.fragments、can.beans.empty、can.tuna.empty、water.salt、water、skull.wolf)
  • 使用星期几战利品(false)
  • 不复制基地战利品 (false)
  • 不要重复难度战利品(false)
  • 不重复默认战利品 (false)
  • 将堆栈大小限制用于生成物品 (false)

状态 UI – 显示 PVE/PVP、剩余时间、剩余战利品数量和所有者
状态 详细信息 UI – 显示所有者和活跃状态
延迟 UI – 显示 PVP 延迟
的 UI 可购买冷却时间 UI – 显示可购买冷却时间选项
的 UI 可购买事件 UI – 向玩家显示购买事件的 UI,包括主要成本
锁定 UI– 显示玩家锁定选项的 UI

  • 启用
  • 偏移最小值(Offset Min)
  • 最大偏移量(Offset Max)
  • 面板 Alpha
  • 字体大小
  • 背景颜色
  • 标题背景颜色

武器

  • 雾机允许运动切换 (true)
  • 雾机需要电源(true)
  • SamSite 每 X 分钟修复一次(0.0 = 禁用)(5.0)
  • SamSite 范围 (350.0 = Rust 默认值) (75.0)
  • 测试发电机功率 (100.0)
  • 配置文件中的 Tesla 线圈设置

无限弹药

  • 自动炮塔(true)
  • 火焰炮塔(true)
  • FogMachine(真)
  • GunTrap(真实)
  • SamSite (true)

弹药

  • 自动炮塔 (256)
  • 火焰炮塔 (256)
  • 雾机 (5)
  • 枪陷阱 (128)
  • 山姆斯特 (24)

特斯拉线圈(型材)

  • 需要电源 (true)
  • 最大放电自我伤害秒数 (0 = 无) 120 = 生锈默认) (0.0)
  • 最大伤害输出 (35.0)

配置 文件

  • 难度 – 第一次设置。如果您的突袭显示为正常,则您使用的是免费插件。如果所有碱基都显示为 EASY,则未配置此设置。
  • 不允许拾取的实体(列表:generator.small、generator.static autoturret_deployed – 覆盖允许玩家拾取可部署物)
  • 此难度的其他基地(默认) – 要在此配置文件中使用的基地列表
  • 粘贴选项(默认) – 粘贴特定于配置文件文件名的选项(如果它也是基本文件名)
  • 配置文件已启用 (true) – 用于禁用配置文件而不是删除配置文件
  • 将密码锁添加到未上锁或钥匙上锁的门 (true)
  • 将代码锁添加到框 (false)
  • 将密码锁添加到工具柜 (false)
  • 在未安装门控制器的情况下关闭打开的门 (true)
  • 允许重复项 (false) – [上面解释]
  • 允许玩家拾取可部署物 (false) – [上文解释]
  • 允许玩家部署橱柜 (true)- [上面解释]
  • 允许 PVP (true)
  • 允许友军开火(团队)(true)
  • 生成物品数量 (30) – [上面解释]
  • 要生成的最小物品数量(0 = 使用最大值)(0)
  • 火焰炮塔生命值 (300.0)
  • 阻止物品持久性损失的插件(false) – 强制物品失去条件
  • Block Damage Damage Outside Of The Dome To Players Inside (false) – 防止穹顶外对穹顶内玩家造成伤害
  • Block Damage Outside Of The Dome To Bases Inside (false) – 防止从穹顶外部到内部底座的损坏
  • 格挡内部 NPC 对外部玩家的伤害 (false)
  • 构建块不受损坏 (false)
  • 盒子是无懈可击的(false)
  • 无声生成(无通知,无穹顶,无地图标记)(false)
  • 将战利品划分为所有容器 (true) – [上面解释]
  • 在容器战利品被掠夺后 x 秒掉落 (0.0) – [上文解释]
  • 空投容器战利品仅适用于盒子和橱柜(true) – [上面解释]
  • 使用球体创建圆顶事件 (0 = 禁用,推荐 = 5) (5) – 一个可见的圆顶,供玩家区分突袭基地和玩家基地
  • 在生成战利品之前清空所有容器 (true) – [上面解释过]
  • 从敌方突袭中弹出尸体(仅限高级用户)(true) – 防止尸体在突袭变为私有状态时留在突袭中,并防止用户掠夺它
  • 从购买的 PVE 突袭中驱逐敌人 (true) – 当启用 Lock Raid To Buyer And Friends 时很有用
  • 从购买的 PVP 突袭中驱逐敌人(false)
  • 从锁定的 PVE 突袭中弹射敌人 (true) – 当启用将宝藏锁定给第一个攻击者时有用
  • 从锁定的 PVP 突袭中弹出敌人(false)
  • 爆炸伤害修正 (0-999) (100.0) – 修改所有爆炸物的伤害
  • 强制所有框具有相同的皮肤(true)
  • 忽略已经生成战利品的容器(false) – [上面解释过]
  • 在 PVE 中惩罚玩家死亡 (ZLevels)(true)
  • 在 PVP 中惩罚玩家死亡 (ZLevels)(true)
  • 战利品数量乘数 (1.0) – 可用于缩放战利品数量,而无需单独调整它们
  • 保护半径 (50.0) – 此选项控制每个选项和功能,这些选项和功能在某一方面依赖于距离或半径的显式性。设置不正确的值,无论是太低还是太高,都会破坏插件的功能。最好不要管它。
  • 需要橱柜访问战利品 (false) – [上面解释过]
  • 死亡后最小重生 NPC X 秒 (0.0) – 在模拟玩家重生的真实突袭中很有用
  • 死亡后 x 秒的最大重生 npc (0.0)
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地使用战利品(错误)- [上面解释]
  • Always Spawn Base Loot Table (false) – [上面解释过]

竞技场墙

  • 已启用 (true)
  • 额外堆叠 (1) – 您希望墙壁叠加的次数
  • 使用石墙 (true) – 设置为 false 以使用木墙
  • 使用冰墙 (false) – 不建议使用它,因为它可能会导致客户端延迟(不是插件问题)
  • 使用最少数量的墙(Use Least Amount Of Walls) (true)
  • Use UFO Walls (false) – 墙壁水平生成,而不是垂直生成
  • 半径 (25.0)

NPC 等级

  • 等级 2 – 最终死亡 (false) – 突袭完成后重生所有 NPC

NPC

  • 已启用 (true)
  • 在基地内生成(选项:在地板上生成、在地毯上生成、在床上生成)
  • 死亡时掉落的杀人者物品(无)
  • 死亡时掉落的科学家物品(无)
  • 杀人犯(物品)(金属面具、金属板、躯干、裤子、战术手套、靴子、青蛙、T 恤、砍刀)
  • 科学家(物品)(hazmatsuit_scientist,rifle.ak)
  • 杀人犯工具包(murderer_kit_1,murderer_kit_2) – 工具包优先于这些物品列表
  • 科学家套件(scientist_kit_1、scientist_kit_2)
  • Random Names (none) – 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
  • 生成量 (3)
  • 攻击范围 (70.0) – 交战时攻击范围增加 250 米
  • 死亡时重生物品栏 (true)
  • 杀人犯的生命值(100 分钟,最多 5000) (150.0)
  • 科学家健康(100 分钟,最多 5000 分钟) (150.0)
  • 生成的最小数量(Minimum Amount To Spawn) (1)
  • 使用危险宝藏 NPC (false) – 告诉危险宝藏控制和装备 NPC
  • 生成杀人犯和科学家(真实)
  • 科学家武器精度 (0 – 100) (30.0) – 这些机器人注定是野蛮人。30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家的准确率为 10-20%
  • 生成杀人犯(假)
  • 生成随机量(Spawn Random Amount)(false)
  • 仅生成科学家(false)

奖励

  • 经济金钱 (0.0) – 突袭后奖励多少。被所有掠夺者之间的奖励分配覆盖
  • ServerRewards 积分 (0)

将建筑材料层更改为

  • 木制(假) – 用于自动升级或降级建筑物
  • 石头(假)
  • 金属(假)
  • HQM(假)

将门类型更改为

  • 木制(假) – 用于自动升级或降级门
  • 金属
  • 总部

玩家建筑限制

  • 木制(假)
  • 石头(假)
  • 金属(假)
  • HQM(假)

自动炮塔

  • 瞄准锥体 (5.0) – 发射的子弹将根据该半径扩散成锥形图案。降低此值将使镜头更靠近。
  • 最小伤害修正 (1.0)
  • 最大伤害修正 (1.0)
  • 启动运行状况 (1000.0)
  • 瞄准范围 (30.0)
  • 设置敌意 (false = 不设置任何模式) (true)
  • 需要电源 (false)
  • 移除装备武器 (false)
  • 未装备时装备的武器 (null = 不装备) (rifle.ak)

📄权限

  • raidablebases.allow — 允许玩家使用可用的 ADMIN 命令。不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令“buyraid”和“rb”。
  • raidablebases.canbypass 权限(或飞行)来绕过穹顶限制(这以前适用于管理员,但现在需要权限)
  • raidablebases.blockbypass 绕过拥有部落/好友/团队多个 Raid 设置的权限
  • raidablebases.mapteleport 传送到地图标记现在只需要此权限并在配置中启用
  • raidablebases.ddraw 允许支持 FauxAdmin 用户
  • raidablebases.config 允许在游戏中使用 rb.config 命令(服务器控制台不需要此权限)
  • raidablebases.banned 禁止用户进入任何突袭 – 如果您不小心授予了此权限,请使用 /rb unban name|id 将其撤销。不要将此权限授予任何组,尤其是默认组……
  • raidablebases.durabilitybypass 来绕过“阻止物品耐久度损失的插件”
  • raidablebases.notitle 将用户排除在排名称号奖励之外的权限
  • 使用权限管理器查看其他权限
  • 默认情况下,玩家不需要任何权限。

📄网 格

此插件会自动创建自己的生成点,在加载插件时覆盖服务器的整个地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格无需任何输入即可自行维护。

您可以通过在游戏中输入 /rb grid 来查看网格,以查看网格上所有位置的详细图纸。

X – 绿色 – 可能的生成点
X – 红色 – 当前正在使用
C – 青色 – 附近
检测到建筑 TC – 黄色 – 附近
检测到 TC W – 蓝色 – 水深太高 – 海平面变化刷新

网格上的每个位置在生成基地之前都会进行第二次检查,以确保它不会在玩家或他们的建筑物上生成基地。

您可以通过为每种突袭类型(可购买、维护、计划和手动)提供有效的生成文件来禁用网格的使用。

📄命令

  • buyraid – 购买突袭,例如:buyraid easy、buyraid easy steamid、buyraid 0、buyraid 0 steamid。我建议输入命令并使用 UI 购买基地。
  • RB – 让玩家看到天梯(也让管理员查看每个突袭正在进行的状态,包括显示每个突袭的盟友和所有者)
  • rb ui [lockouts|status] – 命令已删除
  • rbe despawn – 如果玩家拥有 raidablebases.despawn.buyraid 权限,则会移除玩家购买的基地
  •  
  • 对于管理员或具有管理员权限 raidablebases.allow 的玩家:
  • rb.config stability true/false – 设置每个配置文件的稳定性
  • RBE 调试 – 将每秒显示的调试消息切换到服务器控制台,以维护和计划警告消息
  • RB 网格 – 查看网格和所有纪念碑名称
  • RB ResetTime – 重置下一个计划事件的时间
  • RB Savefix – 取消已卡住的服务器保存 – 需要 authlevel 2
  • RB PROD – 从 RAID Base 实体收集信息以进行调试 – 需要 admin 或 raidablebases.allow
  • rbe – 在你正在查看的位置生成一个基地。你不能在玩家(包括你自己)身上生成基地
  • RBE Draw – 绘制突袭半径
  • RBE despawn – 移除你附近的基地(可供具有 raidablebases.despawn.buyraid 权限的玩家使用,以移除他们购买的基地)
  • RBE Despawnall – 移除所有基地
  • rbe [基地名称] [难度] – 在你正在查看的位置生成突袭
  • rbe expire steamid|playername – 删除特定玩家的锁定
  • rbe 过期
  • rbe active – 显示每个事件的状态
  • rbevent [basename] [difficulty] – 在地图上随机生成一个突袭 – 如果在游戏中使用命令,则传送到它
  • rb.reloadconfig – 允许您重新加载配置,而无需重新加载插件。有些更改不会立即应用,并且没有更改可以追溯到已经生成的基地。
  • rb.config – 允许您通过添加、删除和列出基数来编辑配置。当不从服务器控制台使用时,需要权限 raidablebases.config。
  • rb.toggle – 打开/关闭 维护事件 和 计划事件 (如果在配置中启用),直到插件重新加载
  • rbe setowner name – 将玩家设置为突袭的所有者
  • rbe clearowner – 清除突袭的所有者

其他基础允许您向现有基础添加其他文件,以便该列表中的所有基础与主基础/配置文件共享相同的配置。这非常适合为简单、中等、困难、专家和噩梦设置基础列表。

命令 rb.populate all 会将游戏中的每件物品添加到 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists 文件夹下的特定战利品表中,默认情况下每个物品都处于禁用状态(数量为 0)

  • 参数:
    – rb.populate 简单 中等 困难 专家噩梦 战利品全部
    – rb.populate 0 1 2 3 4 战利品全部
    – 简单 – 填充氧化物/数据/RaidableBases/Editable_Lists/Easy.json
    – 全部 – 填充所有困难战利品表
  • 根据您的喜好配置项目,然后将文件内容复制到您要使用的战利品表中
  • 示例:
    – Difficulty_Loot/Easy.json 匹配难度
    – Base_Loot/Easy Bases.json 匹配配置文件名称

📄应用程序接口

无返回行为:

  • void OnRaidableBaseStarted(Vector3 raidPos, int mode, bool allowPVP)
  • void OnRaidableBaseEnded(Vector3 raidPos, int 模式, bool allowPVP)
  • void OnPlayerEnteredRaidableBase(BasePlayer player, Vector3 raidPos, bool allowPVP, int mode)
  • void OnPlayerExitedRaidableBase(BasePlayer player, Vector3 raidPos, bool allowPVP, int mode)
  • OnRaidableBaseDespawn, OnRaidableBaseDespawned, OnRaidableBasePrivilegeDestroyed, OnRaidableBaseCompleted  
  • find more hooks and arguments by searching for CallHook in the plugin file

📄Tips

  1. Players will be considered raiders after looting, killing an npc, using explosives, eco raiding, destroying a building block/high wall/door or dealing damage from INSIDE of the dome
  2. You must change easybase1, mediumbase2, expertbase3, etc to the name of your CopyPaste files, or vis-versa. This plugin doesn’t create or come with any bases. You can use the rb.config command (rb.config add “easy bases” easybase1 easybase2 0) in the server console to make this process easier. You can rename all profiles or additional base filenames.
  3. 使用 CopyPaste 复制底座时,请确保从底座内 CENTER 基础的视线水平复制底座,或使用 noclip 稍微夹入此基础中。以哪个为你提供更好的结果。复制基础后,必须验证基础是否正确粘贴(使用 /paste 命令)。我不会将 autoheight 从 false 更改为 true。
  4. 高度(height) 是基地从地面生成的距离。
  5. 海拔决定了周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地
  6. 计划事件(Scheduled Events) 是你希望随机基地在地图上生成的频率。默认情况下,此功能处于禁用状态。这种随机性来自每分钟秒和每最大秒
  7. 维护事件将始终在您的地图上生成最大事件数量的基地。默认情况下,此功能处于禁用状态。当一个消失时,另一个将很快取而代之。
  8. 禁用时,允许传送将阻止玩家传送。与 NTeleportation 或任何使用 CanTeleport 钩子的插件兼容。

📄帮助

  1. 这个插件使用区域管理器 – 它自己创建和管理所有内容。如果遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地都返回已请求手动生成,则可能是由于您设置区域管理器的方式造成的。你要么有太多的区域,要么你的区域太大了。可突袭基地不会在这些区域中生成,除非将 ZoneID 添加到配置文件中的允许区域管理器区域中。
  2. 不要将此插件放在您的商店/商店中。它根本不是为使用它而设计的。有太多的冷却时间无法使这个想法成为可能,没有它们,插件就无法正常运行。使用 /buyraid 将打开一个专门为此问题设计的 UI。
  3. 此插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经制作了复制粘贴文件。可突袭的基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件没有任何基础。
  4. PvE服务器友好,适用于TruePVE和其他支持钩子CanEntityTakeDamage、CanEntityBeTargeted和CanEntityTrapTrigger的插件。
  5. 基地可以有 5 种难度设置:0 表示简单,1 表示中等,2 表示困难,3 表示专家,4 表示噩梦。这是每个配置文件可配置的。
  6. 基地可以生成在道路和其他不允许使用 Rust 建造的区域。插件允许在这些区域建造梯子。稍后我将添加对构建树枝的支持。
  7. 我的基地经常在同一个生物群落中生成
  8. 如果你遇到重生点被重复使用的问题,或者某个生物群落始终优于其他生物群落,那么这是地图上地形的海拔问题。您可以通过增加配置中的 Elevation 来解决此问题。例如,如果您的 Elevation 为 1.0,则将其设置为 1.5,然后重试。这也会增加基地从地面生成的高度。对于某些地图,您只需凑合解决这个问题即可。
  9. 尸体以背包的形式出现在穹顶外
  10. 这是有意为之的,并且是可选的。该位置会绘制在玩家屏幕上,以通知他们他们的尸体移动了。这允许玩家在突袭被其他玩家私下锁定时取回他们的背包,并阻止他们进入。玩家在死亡时不会掉落他们的活动物品。

📄在 Linux 机器上停止生成碱

          [错误]调用 NextTick 回调时出现异常 (DllNotFoundException: libgdiplus.so.0)

如果您在基地生成后看到此错误,则需要在计算机上安装 libgdiplus。这将模仿以下问题,但它不是像以下问题那样的错误。

快速谷歌搜索显示安装命令是:sudo apt-get install -y libgdiplus

当 CopyPaste 文件中的图像通过将字节数组转换为位图来呈现时,就会发生这种情况。

📄粘贴/生成/消失 FPS/橡皮筋问题:

  1. 升级您的服务器硬件(请不要告诉我您的硬件有多好——如果它有问题或插件过载,那么它就不是)
  2. 使用 3MB 以下的复制粘贴文件
  3. 减少你生成的基地数量
  4. 删除插件 – 如果您有太多资源占用者,那么您将遇到问题!
  5. 减少每批要粘贴的实体数量。用于将 CopyPaste 配置中粘贴的性能影响调整为 1 到 5 之间
  6. 每天重新启动服务器以缓解服务器降级问题

RaidableBases 是一个大型插件,具有很多功能,而该功能需要挂钩时间。我不断努力提高性能并提供高质量的产品。

© 版权声明
THE END
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