可部署自然

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可部署自然-PCI1
可部署自然
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原创地址Deployable Nature – Plugins – Codefling

 

 

 

 

 

图片[1]-可部署自然-PCI1

图片[2]-可部署自然-PCI1

图片[3]-可部署自然-PCI1

修复动物大脑问题的修补程序,您需要从地图

部署大自然/naturemarket
中删除所有已部署的动物添加了命令 /listanimals 以帮助查找当前已部署的动物

不是最新版本,但这已经解决了 Animal Brains 的问题

可部署性质

15.00 美元

Deployable Nature 插件允许用户查找和/或购买可用于装饰并使他们的基地真正独一无二的物品。

这个完全可定制的插件以物品的形式将可部署的岩石、树木和灌木丛添加到您的服务器中,这些物品可以通过挖掘节点、砍伐树木、收集植物获得,也可以从自然商店购买。

可部署性质

DeployableNature 插件允许用户查找和/或购买可用于装饰并使他们的基地真正独一无二的物品。

这个完全可定制的插件以物品的形式将可部署的岩石、树木和灌木丛添加到您的服务器中,这些物品可以通过挖掘节点、砍伐树木、收集植物获得,也可以从自然商店购买。

Deployable Nature Deployable Nature

  • 向您的服务器添加了62个新的可部署项目,这些项目分为3类:树木、岩石、灌木丛和动物。
  • 自定义物品收集系统。玩家可以在砍伐树木、开采岩石和收集植物时获得这些物品。
  • 包括一个可以通过聊天命令或 HumanNPC 访问的内置市场。
  • 每个 base item 都可以配置为允许各种放置选项/限制。
  • 每个项目都有大量的配置选项可用。
  • 按住 Shift 键时可调整放置选项。
  • 可以通过握住锤子、查看部署的实体并按下 mouse3 按钮(滚轮按钮)来拾取物品。

Deployable Nature Deployable Nature

deployablenature.admin – 需要使用 giveprefab 命令。
deployablenature.market.chat – 需要使用 market chat 命令。
deployablenature.ignore.restrictions – 允许玩家不受限制地部署项目(TC 等)。
deployablenature.gather – 玩家在采集时获取掉落物时需要。
deployablenature.use – 部署 nature 项目时需要。
deployablenature.free – 允许免费访问 Nature Market。

还可以选择通过配置创建组,该组将根据分配给它们的值在市场上获得折扣。

例:

"Permissions that will receive a discount on the store cost when purchasing [1.0 is full price]. Prefix with deployablenature.": {
    "deployablenature.vip": 0.5
  },

这将为具有 deployablenature.vip 权限的玩家提供市场价格 50% 的折扣。

Deployable Nature Deployable Nature

命令:giveprefab
参数:<skin id> <quantity>
示例:/giveprefab 2609145017 100 – 为用户生成 100x 中等杂石“
权限:deployablenature.admin

命令:naturemarket
权限:deployablenature.market.chat

命令:dnpickup
权限:

命令:giveprefab (控制台)
参数:<玩家 id/名称> <皮肤 id> <quantity>
示例:/giveprefab “new guy” 2609145017 100 – 为新家伙生成用户 100 倍中等杂波岩石“
权限:deployablenature.admin

命令:dnsetprefab
参数:

控制台命令: dnkillentities – 从地图中擦除所有自然实体。
参数: <可选参数: true> – 这将在命令执行后擦除数据。如果不使用,自然物品将在插件重新加载时重生。
示例:dnkillentities 或 dnkillentities true。
权限:deployablenature.admin(如果从播放器控制台运行)。

控制台命令: dnkillentitiesforplayer – 从地图中擦除指定玩家
的所有自然实体 参数: <player name/id>
示例: dnkillentitiesforplayer “new guy” – 将删除名称中包含 “new guy” 的玩家的所有实体。
权限:deployablenature.admin(如果从播放器控制台运行)。

控制台命令:dnpurge – 启用清除模式,擦除地图中的所有实体(不删除数据),并防止它们在服务器启动时生成/在激活时被玩家部署。在服务器擦除时自动重置为 false。
参数: <true/false>
示例: dnpurge true – 将启用清除模式。
权限:deployablenature.admin(如果从播放器控制台运行)。

Deployable Nature Deployable Nature

您很可能不需要以下信息,但它适用于更高级的用户。

预制件类型

0: Rock
1: Tree
2: Bush
3: Animal
4: Furniture

树类型

0: None
1: Palm
2: Oak
3: Swamp
4: Birch
5: Beech
6: Pine
7: Cacti
8: Snow
9: Mauritia_Flexuosa
10: Hura_Crepitans
11: Trumpet_Tree
12: Dead_Log
13: Dead_Log_Snow
14: Driftwood

衬套类型

0: None
1: Willow
2: Willow_snow         
3: Spice
4: Spice_snow
5: Creosote
6: Berries
7: Mushrooms
8: Ocotillo
9: Monstera_Deliciosa
10: Bromeliad
11: Heliconia_Rostrata

示例配置

https://pastebin.com/E5duDqtf

应用程序接口

public bool IsDeployableNature(BaseEntity entity)

如果实体是具有 prevent_gather 属性的 DeployableNature 实体,则返回此结果。

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THE END
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