加油站事件 1.3.2
取决于
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Npc 生成
关于加油站活动
在紧张的多人游戏活动中,玩家被卷入两个交战团伙之间的暴力争端,目睹了 Oxum 加油站的高速追逐和爆炸性对抗,然后选择阵营或将所有战利品据为己有,而自定义选项提供对 NPC 设置、战利品室和板条箱内容的控制
描述
事件开始时,聊天中出现了一条消息,称交战帮派之间存在争议。一个团伙劫持了他们竞争对手的成员作为人质。一场汽车追逐接踵而至,敌对帮派将前来拯救或报复自己的帮派!
当被追赶的汽车撞上加油站时,追逐在 Oxum 的加油站爆炸性地结束了!这是玩家活动的开始。两个团伙都从他们的车里跳出来,枪战立即发生!当玩家决定接近时,他们将有几个选择。
他们会拿起武器,与愿意做任何事情的无情团伙一起吗?他们会站在更光荣的亡命之徒一边吗?还是他们会简单地杀死两个帮派并拿走所有战利品?选择权在他们手中!
如果玩家决定杀死第一个帮派,第二个帮派将允许玩家进入他们的战利品室,即汽车维修店地下室内的一个掩体,以示感谢。
如果玩家决定杀死第二个帮派,那么第一个帮派将允许访问他们在车站内洗手间的隐藏藏匿处,以表达他们的感激之情。
如果玩家决定消灭两个帮派,那么他们应该得到所有的战利品!无论玩家决定摧毁哪支球队,追逐的车辆在活动结束时总是无人看管。玩家可以抓住这个来感谢你清理服务器街道!这是一个垃圾桶,但你可以把它拿来当零件,开车去垃圾场报废,或者只是用它来快速回家并从中取出你想要的零件。
配置文件有许多自定义选项,包括 NPC 设置、他们的编号,您可以完全自定义活动的战利品室、板条箱及其战利品。
依赖项(可选,非必需)
- 真正的 PVE
- PveMode
- GUI 公告
- 通知
- Discord 消息
- 阿尔法战利品
- CustomLoot (自定义战利品)
- N 复制
- 经济学
- 服务器奖励
- IQ经济
- 包
聊天命令(仅适用于管理员)
/gsstart – 启动事件
/gsstop – 结束事件
控制台命令(仅限 RCON)
GSSTART – 启动事件
GSSTOP – 结束事件
插件配置
- en – 英文插件配置示例
- ru – 俄语插件配置示例
钩
void OnGasStationEventStart() – 在事件开始时调用
void OnGasStationEventEnd() – 在事件结束时调用
void OnGasStationEventWinner(ulong winnerId) – 在事件结束时调用,其中 winnerId 是执行更多作以完成事件的玩家
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