发电厂事件 2.2.2

发电厂事件 2.2.2

发电厂事件 2.2.2-PCI1
发电厂事件 2.2.2
此内容为免费资源,请登录后查看
0
免费资源

原创地址发电厂活动 – 插件 – Codefling

关于 Power Plant Event

这是 Power Plant 位置的 Event

mm_invite_ds.png.38db34e9900589388b2d67319b2a7f12.png

描述

活动以聊天警告开始:很快 CH47 将获得新的装有物品的板条箱,供科学家前往发电厂位置。
当时间到时,守卫该位置的 NPC 将出现在发电厂区域。然后一个水桶会出现在中央建筑的顶部。一架 CH47 将飞往该地点,以获取装有物品的新板条箱。
当 CH47 到达事件区时,它将无法控制并坠毁在发电厂的冷却塔中。CH47 的所有板条箱都将位于冷却塔的顶部。但他们会在火中。您需要扑灭火才能进入板条箱。
有必要启动消防系统来灭火。消防系统位于中央建筑的顶部。因此,一辆 Workcart 将到达活动区域,带来一桶水。您需要将这些水从 Workcart 移动到中央建筑物顶部的空桶中。完成此作后,您将能够通过按下按钮来启动消防系统。
当消防系统启动后,冷却塔中的火将熄灭。您将能够访问冷却塔中的板条箱。
该位置有一个摄像头,用于查看事件。
当事件出现时,地图上将显示一个标记(可以在配置文件中设置)。
活动区域的所有玩家都有一个计时器,计时器会倒计时到活动结束

所需的依赖项

依赖项(可选,非必需)

聊天命令(仅适用于管理员)

/ppstart – 开始事件
/ppstop – 结束事件
/pppos – 确定位置和旋转坐标以更改 NPC 和板条箱的位置。它应该在配置中写入(注意!必须启动事件,读取管理员相对于发电厂的当前位置)

控制台命令(仅限 RCON)

ppstart – 启动事件
ppstop – 结束事件

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

void OnPowerPlantEventStart() – 在事件开始时调用

void OnPowerPlantEventEnd() – 在事件结束时调用

void OnPowerPlantEventWinner(ulong winnerId) – 在事件结束时调用,其中 winnerId 是执行更多作以完成事件的玩家

图片[2]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[3]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[4]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[5]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[6]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[7]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[8]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[9]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[10]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[11]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[12]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[13]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[14]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[15]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[16]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[17]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[18]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[19]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

图片[20]-发电厂事件 2.2.2-PCI1

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容