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取决于
-
Npc 生成
关于 Harbor Event
在 Harbor 纪念碑创建一个独特的活动,供玩家参与以获得奖励。玩家必须与众多 NPC 和 APC 战斗才能进入拼图以打开战利品室!

描述
这个事件最初是聊天框上的警告,关于即将停靠在港口的船只,满载着珍贵的货物。期限过后,一艘船会出现在港口的其中一个位置,可以从地图上访问,起重机在那里装载集装箱。
默认情况下,装载区域由 1 个 Tank 和 7 个 NPC 保护。集装箱门是锁着的,你必须从起重机驾驶舱内按下一个按钮才能打开门。在容器内,有一个默认的安全摄像头、上锁的盒子、2 个 DMS、2 个 Elite 和 2 个军用盒子。
所有宝匣/NPC 的位置和战利品都可以在配置中配置,并添加或删除不需要的宝匣/NPC。此外,飞船将生成默认的飞船战利品,例如配置文件允许修改坦克以及飞船内部的战利品。
当事件发生时,地图会显示标记(在配置文件中配置)。活动区域内的所有玩家都将有一个计时器,用于倒计时活动结束前的时间。
所需的依赖项
- NpcSpawn
依赖项(可选,非必需)
- 真正的 PVE
- PveMode
- GUI 公告
- 通知
- Discord 消息
- 阿尔法战利品
- CustomLoot (自定义战利品)
- N 复制
- HeliControl 公司
- 经济学
- 服务器奖励
- IQ经济
- 包
聊天命令(仅适用于管理员)
/harborstart – 事件
开始 /harborstop – 事件
结束 /harborpos – 确定位置和旋转坐标以更改 NPC 和板条箱的位置。它应该在配置中写入(注意!该事件必须启动,读取管理员相对于货船的当前位置)
控制台命令(仅限 RCON)
HarborStart – 活动
开始 HarborStop – 活动结束
插件配置
- en – 英文插件配置示例
- ru – 俄语插件配置示例
钩
void OnHarborEventStart() – 在事件开始时调用
void OnHarborEventEnd() – 在事件结束时调用
void OnHarborEventWinner(ulong winnerId) – 在事件结束时调用,其中 winnerId 是执行更多作以完成事件的玩家


















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