随机套件

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随机套件-PCI1
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原创地址随机套件 – 插件 – Codefling

 

关于随机套件

此模组将允许您向玩家提供最多 8 件物品作为随机套件,您可以在配置中设置冷却时间选项。您可以每天、每小时、每周或每月兑换套件时进行……选择权由您决定。
当玩家领取时,
该模组将自动随机应用配置中建立的选定套件。在配置中,你有物品(服装/物品/电器/等)、武器、弹药(带有给出最小值和最大值的变量)、资源(还有一个变量来给出最小值和最大数量)和食物(加上一个变量来给出最小值和最大设置量)选项。

spacer.png

如果玩家的库存已满,物品会掉落在地上,这样他们就不会丢失装备。收到套件项目时,屏幕右侧还会显示一个项目弹出窗口。还添加了一条个人聊天消息,让他们知道他们同时收到了套件。

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(注意:您可以删除配置中可能要删除的项目的行以缩小套件大小。每个套件添加的项目不能超过 8 个……这可能会在以后

扩展)使用的命令:

/random.kit – 玩家可以使用这个聊天命令来兑换他们的随机套件

绑定 <whateverkeyyouwish> chat.say /random.kit – 将兑换命令绑定到一个键

权限:

randomkits.use– 允许玩家使用 /random.kit 聊天命令

randomkits.cooldown– 允许玩家忽略命令冷却时间

示例配置:

{
  "1. Command cooldown": 86400.0, //Initially set to 24 hours but you can set it to whatever amount in seconds you wish
  "2. List of weapons": [
    {
      "Item1 shortname": "burlap.shirt",
      "Item2 shortname": "burlap.shoes", 
      "Item3 shortname": "burlap.trousers",
      "Item4 shortname": "burlap.gloves.new", 
      "Weapon shortname": "pistol.eoka",
      "Ammo shortname": "ammo.handmade.shell", 
      "Minimal ammo that be given": 10,
      "Maximal ammo that be given": 100,
      "Resource shortname": "wood",
      "Minimal resource that be given": 10,
      "Maximal resource that be given": 10000,
      "Food shortname": "pumpkin",
      "Minimal food that be given": 5,
      "Maximal food that be given": 50
    } //add a , and you can copy the list above and insert after to add more kits to make it more random
  ]
}

 

 

 

 

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